咨询专家书籍和博客进行游戏设计

时间:2019-05-14 15:34
本周在GameCareerGuide.com上的专家咨询专栏看了一份求职者准备读者的来信,他写道,“你能推荐一些我应该阅读的书籍或博客,以帮助我更多地了解游戏设计吗?” br /> 作为GameCareerGuide.com的姊妹网站,Gamasutra也正在运行这个突破的专栏。有关进入游戏行
本周在GameCareerGuide.com上的专家咨询专栏看了一份求职者准备读者的来信,他写道,“你能推荐一些我应该阅读的书籍或博客,以帮助我更多地了解游戏设计吗?” br />
作为GameCareerGuide.com的姊妹网站,Gamasutra也正在运行这个突破的专栏。有关进入游戏行业的更多信息,请访问GameCareerGuide.com的“入门”部分。

亲爱的专家,

我现在正在接近现实世界,并且真的想进入游戏设计的位置 - 即使它从入门级开始。我一直去你的网站,发现它非常有助于引导我注意我可以进入这个行业的方式。

但是,我发现我仍然缺乏游戏设计细微差别的知识。你能推荐一些我应该阅读的书籍或博客对我有帮助吗?感谢您的时间,感谢您的帮助。

真诚的,

另一个行业Noob


亲爱的Noob,

你知道为什么你缺乏关于游戏设计细微差别的知识吗?因为你没有多年的实践经验设计。你作为设计师学到的很多东西都来自于做,而不是阅读。虽然我们可以(并且会!)为您提供一系列要阅读的书籍和博客,但要接受这样一个事实:没有任何数量的阅读将填补所有空白。

“进入游戏行业有自己的优势22:在拥有行业经验之前,你无法进入游戏公司,直到你在公司找到工作之后才能获得行业经验,”Mike Moore说道。 DigiPen Institute of Technology的游戏部门。 “你需要打入这个行业并不一定是额外的理论 - 它是一种经过验证的设计游戏的能力。一旦你完成游戏设计,你的知识就会变得成熟,让你更好地理解理论方面。“

这需要一种禅宗的态度,但试着和你一直有问题的事情保持平静,而你的一些问题根本就没有答案。

资源丰富的资源列表

我请两位行业专家帮忙整理一份书籍和博客列表来推荐:GameRecruiter.com,Inc。的Marc Mencher总裁,以及该网站的撰稿人和DigiPen的Mike Moore。在我们三人之间,我们提出了一个庞大的列表,因此我将尝试将其分为三个部分:书籍,着名游戏设计师的博客,一般网站或基于网络的文章。

资源显示在本文末尾。

候选名单

GameCareerGuide.com的原则之一是为您提供有实力的游戏开发者可以实际使用的建议,说实话,我们整合的资源列表非常全面,但它也完全是压倒的。

为了使我们的建议更易于管理,这里列出了您可能想要开始的书籍和网站。请记住,我们不会私服单职业传奇sf忽视其他书籍,网站和文章;我们只是试图提供您实际可以使用的建议,而不是一份10,000页的阅读清单,让您感觉自己已经停止了。

你可以从Raph Koster的游戏设计的乐趣理论开始。它是非常易读的,只要你不被那些填满半页的厚脸皮漫画所关闭。这本软封面书的价格约为23美元(来自O'Reilly),您可以在一两次座位上将其敲掉。本书试图解释为什么视频游戏中最常见的行为(如“收集物品”)很有趣。科斯特并没有对他接近的每一个主题进行非常深入和彻底的分析,但我认为他给你足够的东西让你自己进一步思考并辩论他提出的一些论点。

有关游戏设计规则的详细分析,请参阅Noah Falstein和Hal Barwood的运行列表The 400 Project。这些规则变成了一个专栏,该专栏发布在游戏开发商的专业贸易杂志 Game Developer 中,该杂志由拥有GameCareerGuide.com的同一家公司所有。

我喜欢Tom Sloper(www.sloperama.com)平易近人的风度,以及他的书呆子角色。 Sloper对初学者提出了很多好建议 - 请参阅他的“School-a-rama”部分,该部分并非仅限于学校,而是更多关于本周在GameCareerGuide.com上的专家咨询专栏看了一份求职者准备读者的来信,他写道,“你能推荐一些我应该阅读的书籍或博客,以帮助我更多地了解游戏设计吗?” br />
作为GameCareerGuide.com的姊妹网站,Gamasutra也正在运行这个突破的专栏。有关进入游戏行业的更多信息,请访问GameCareerGuide.com的“入门”部分。

亲爱的专家,

我现在正在接近现实世界,并且真的想进入游戏设计的位置 - 即使它从入门级开始。我一直去你的网站,发现它非常有助于引导我注意我可以进入这个行业的方式。

但是,我发现我仍然缺乏游戏设计细微差别的知识。你能推荐一些我应该阅读的书籍或博客对我有帮助吗?感谢您的时间,感谢您的帮助。

真诚的,

另一个行业Noob


亲爱的Noob,

你知道为什么你缺乏关于游戏设计细微差别的知识吗?因为你没有多年的实践经验设计。你作为设计师学到的很多东西都来自于做,而不是阅读。虽然我们可以(并且会!)为您提供一系列要阅读的书籍和博客,但要接受这样一个事实:没有任何数量的阅读将填补所有空白。

“进入游戏行业有自己的优势22:在拥有行业经验之前,你无法进入游戏公司,直到最新传奇私服盗号软件你在公司找到工作之后才能获得行业经验,”Mike Moore说道。 DigiPen Institute of Technology的游戏部门。 “你需要打入这个行业并不一定是额外的理论 - 它是一种经过验证的设计游戏的能力。一旦你完成游戏设计,你的知识就会变得成熟,让你更好地理解理论方面。“

这需要一种禅宗的态度,但试着和你一直有问题的事情保持平静,而你的一些问题根本就没有答案。

资源丰富的资源列表

我请两位行业专家帮忙整理一份书籍和博客列表来推荐:GameRecruiter.com,Inc。的Marc Mencher总裁,以及该网站的撰稿人和DigiPen的Mike Moore。在我们三人之间,我们提出了一个庞大的列表,因此我将尝试将其分为三个部分:书籍,着名游戏设计师的博客,一般网站或基于网络的文章。

资源显示在本文末尾。

候选名单

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为了使我们的建议更易于管理,这里列出了您可能想要开始的书籍和网站。请记住,我们不会忽视其他书籍,网站和文章;我们只是试图提供您实际可以使用的建议,而不是一份10,000页的阅读清单,让您感觉自己已经停止了。

你可以从Raph Koster的游戏设计的乐趣理论开始。它是非常易读的,只要你不被那些填满半页的厚脸皮漫画所关闭。这本软封面书的价格约为23美元(来自O'Reilly),您可以在一两次座位上将其敲掉。本书试图解释为什么视频游戏中最常见的行为(如“收集物品”)很有趣。科斯特并没有对他接近的每一个主题进行非常深入和彻底的分析,但我认为他给你足够的东西让你自己进一步思考并辩论他提出的一些论点。

有关游戏设计规则的详细分析,请参阅Noah Falstein和Hal Barwood的运行列表The 400 Project。这些规则变成了一个专栏,该专栏发布在游戏开发商的专业贸易杂志 Game Developer 中,该杂志由拥有GameCareerGuide.com的同一家公司所有。

我喜欢Tom Sloper(www.sloperama.com)平易近人的风度,以及他的书呆子角色。 Sloper对初学者提出了很多好建议 - 请参阅他的“School-a-rama”部分,该部分并非仅限于学校,而是更多关于
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