GDC伦敦弗里曼在比赛中谈情感

时间:2019-04-26 10:00
大卫弗里曼?编剧游戏行业,作家和编剧老师?已经成为电子游戏中最活跃的支持者之一。他的2005年着作“ 在游戏中创造情感 ”于去年由New Riders发布。 Freeman,他的公司最近一直致力于PSP约会sim?i> Brooktown for Konami,之前曾为游戏做过贡献,包括 Prey
大卫弗里曼?编剧游戏行业,作家和编剧老师?已经成为电子游戏中最活跃的支持者之一。他的2005年着作“在游戏中创造情感”于去年由New Riders发布。

Freeman,他的公司最近一直致力于PSP约会sim?i> Brooktown for Konami,之前曾为游戏做过贡献,包括 Prey,Van Helsing,Shark Tale,Terminator:Redemption 和< i>进入矩阵,周三在伦敦游戏开发者大会上发表讲话,通过增加情感深度来暴风英雄合击增强游戏。

主要引用主游戏 Ico Half-Life 2 ,Freeman花了一些时间展示游戏开发者,特别是设计师,可以使用微妙的手势,对话和设置的方式加深游戏的情感影响。弗里曼在对他们进行叙述时展示了这些片段,解释了某些动作和动作如何影响玩家或玩家与非玩家角色的关系。

他说,深化球员与主要NPC之间的关系可以通过一次描绘出多种感受来实现。与改革后的下一代游戏的其他支持者非常相似,弗里曼希望看到玩家通过游戏了解他们需要知道

的内容9点半开放超级变态传奇,而不是通过咨询单挑显示或遵循指示。

例如,教程可以合并到游戏中,因为他们在半条命2 中,当戈登通过玩捉迷藏来学习如何使用反重力枪时。

弗里曼关于设计师如何将情感融入游戏的理论的另一个基石是概述角色的四大主要人格特质?叫做钻石? ?在写一行对话或创造角色的身体运动风格之前。
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弗里曼对游戏的详细而有条理的解构是他在书中最擅长的,现在书店和网上书店广泛使用。要了解有关他的方法的更多信息,请访问Freeman的官方网站。
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