WP7开发比XBLIG更难

时间:2019-05-17 12:20
我最近在Twitter上被问到一个有趣的问题......“那么,与XBLIG相比,您如何评价WP7开发的难度?”虽然我用一个短的140字符Tweet回答了这个问题,但我觉得还有更多要讲这个故事。 我绝对不会说一条大道比另一条大道更具挑战,它实际上只是不同的挑战和每个环

我最近在Twitter上被问到一个有趣的问题......“那么,与XBLIG相比,您如何评价WP7开发的难度?”虽然我用一个短的140字符Tweet回答了这个问题,但我觉得还有更多要讲这个故事。

我绝对不会说一条大道比另一条大道更具挑战,它实际上只是不同的挑战和每个环境的不同细微差别。一些概念类似(存储设备与IsolatedStorage),而其他概182传奇私服念对于他们自己的环境(化身,游戏手柄,触摸输入,墓碑,空间蜜蜂)是独一无二的。需要大量的阅读和提问以及制造愚蠢的错误来解决这些问题。

我的游戏引擎(控制旁边)从Hypership XBLIG到Hypership WP7基本没有变化。总的来说,它允许的引擎和游戏玩法是游戏的内容,你不必在平台之间切换时重做。因为这可以保持基本不变,所以很难说一个游戏5点准时开的超变传奇比另一个游戏更难制作因为游戏是同一个游戏。

在发布了几个XBLIG之后在WP7上组装游戏并不困难。还有很多东西需要学习,但这就像第一次学习XBLIG特定的东西一样。如果您为一个平台开发游戏,您应该能够在没有太多麻烦的情况下为另一个平台开发游戏。事实上你为什么不呢?移植游戏的工作远远少于原

始游戏的工作,并为您提供了一个新的游戏玩家。

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